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ギンチャ・モーネ UC 水文明 (3) クリーチャー:トリックス/ワンダフォース 2000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手クリーチャーを攻撃できない。 ■このクリーチャー以外の自分の水のブロッカーがバトルゾーンから離れる時、カードを1枚引く。 アストラル・チェイン UC 光文明 (7) ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーはそのターン攻撃することが出来ない。自分のシールドが2枚以下の場合、この呪文を3回使ってもよい。 作者:ギガドドン イソギンチャクをモチーフにしたクリーチャー。 クリーチャー面はブロッカーを持ったクズトレインっぽい能力。 呪文面は《スローリー・チェーン》の下位互換っぽい感じですが、条件次第で3体を攻撃不能にできます。 フレーバーテキストの元ネタは2019年に発売されたアクションゲーム「ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)」のキャッチコピーから。 関連カード 《封魔妖スーパー・クズトレイン》 《スローリー・チェーン》 フレーバーテキスト その鎖で、未来を繋げ! 【企画】新章!双極!!超天篇!!!全部まとめてジョーデッキー! 名前 コメント
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Disブリキン P 闇/自然文明 (6) クリーチャー:ディスタス/メガ・コマンド・ドラゴン 9000 ■ マッハファイター ■ このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーを1体アンタップしてもよい。そうしたら、その攻撃の終わりに、このクリーチャーを山札の一番上か一番下に置く。 ■ W・ブレイカー ドランブル・チェイン 光文明 (5) 呪文:ディスペル ■ 自分の手札からコスト7以下のディスペクターを1体選び、出す。このターン、そのクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できる。 作者:おうりん 《革終接続 ドギラトロン剣2》との組み合わせ意識 評価 名前 コメント
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キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 10-178~179 178チェインオブメモリーズ◆l1l6Ur354Asage04/11/14 23 38 38ID YNK9Ulb9 キングダムハーツエンディングから 闇の扉の向こうに消えた王様(ミッキー)とリクを探す旅に出たソラ、ドナルド、グーフィー 旅の途中。謎の黒ローブ(フード付きの黒いコート)の男に導かれ忘却の城に辿り着く。 そこでは心の奥底に閉じ込めた思い出と引き換えに記憶を失うと言われる。 思い出をカードの力に変えて先に進むソラ達 するとソラ・リク・カイリのほかにナミネという友達がいたと思い出す。 ナミネが黒ローブの組織によって、この城に囚われていると聞き、助けようとする すると闇モードのリクが現れ、ナミネを守るのは俺だと襲ってくる。 黒ローブの組織、「機関(XIII機関)」の一人マールーシャが今回の事件を仕組んだ張本人 思い出を書き換えるナミネの力を使い、キーブレードの勇者であるソラを 操ろうとしていたのだ。(そして機関を手中に収めようとしていた) だが、黒ローブの一人アクセルの裏切りとソラの予想外の力によって失敗 ソラはナミネとの思い出が偽者だったとしても守りたいと思った気持ちは 本物だからとマールーシャ他黒ローブを撃破。 闇リクも黒ローブの一人が作った偽者で和解後去って行く。 最後、ナミネは記憶を取り戻すとこの城でのことを忘れてしまうという それでも記憶を取り戻すというソラ。ソラは忘れてしまっても 無くなってしまうのではなく心の中に必ず残っているという 目が覚めたら、本当の友達になろうと約束する その約束さえも忘れてしまうというナミネ それじゃあナミネにお礼も言えないじゃないか!というソラにジミニーが ジミニーメモに「ナミネにお礼を言う」と書いておくから大丈夫だという 安心したソラは記憶を回復させるカプセルの中に入り眠りにつく →KH2 に続く 179チェインオブメモリーズ◆l1l6Ur354Asage04/11/14 23 58 30ID YNK9Ulb9 リク編 闇の中で意識を取り戻すリク。謎の声が語りかけてくる。 闇に染まったリクは闇の中こそが安息なのだと、しかしリクは目覚めを選択する 気が付くと忘却の城にいた。その目の前にあらわれる前作ラスボス(アンセム) お前は闇に染まったんだー俺に身体を明け渡せーと言ってくるので殴る 闇の力を使わないリクは苦戦するがミッキーが光の力で助けてくれる。 かっての記憶の場所で闇と戦い続けるリク。 そのデータを元に偽リクを作る黒ローブ。本物を憎む偽リク だが、偽リクはナミネの記憶操作で自分を本物と思い込みソラの方へ行く 黒ローブのマールーシャと別の勢力は機関の主と近い気配を持つリクを 手に入れマルーシャに対抗しようとするがリクにやられる 闇を否定するのではなく、自身の闇と向かい合うことにしたリク 一方、ソラにやられたふりをしたアクセルは偽リクに黒ローブの力を与え リクにぶつけてくるが撃破。結局俺は偽者のままか…と消える 記憶を取り戻すため眠るソラの前でナミネと出会うリク 記憶を封じる代わりにリクに潜むアンセムを封じることができるというが リクはそれを否定し闇と向き合うと告げる。 闇の中で自分を導いたのはアンセムではなくディズという 覆面男だとわかる。ミッキーがどこかで会ったはずだが思い出せない男。 ディズは選択肢を与え、リクがそれを選ぶ。 自分の心に巣くうアンセムの意識を具現化し、それを撃破。 それでもなお闇を秘めるリクだが、それはリク自身の力だとミッキーはいう 闇は倒すべきだと思っていたが、リクと過ごすうちに過ちだと気づいたと 2人は共に旅に出る。いつか胸をはってみんなのもとに帰れるように 再び現れるディズ。お前が進むのは光の道か闇の道か…と問いかける いいや、どちらでもないと真ん中の道をすすむリク。 「闇夜に続く黄昏の道か…」「いいや。夜明けの道さ!」 最後、謎の少年(ロクサス)が現れエンド。 →KH2に続く
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スキル/チェイン:グリズリーアッパー 1打スマのあと一般攻撃2打目に繋げられるようになるスキル。1打スマ→2打一般→2打スマ→ドロップキックみたいなことができるようになる。 -- 高ランクまであげるとスマ振ってる感覚が無くなるくらい。1スマ→2一般の時間が短くなるので高ランクになると結構便利になる。APも少なめなのでサクッっととってもいいかも -- 32Lvまであげたんだがグリズリーアッパーのスキルイベが全く起こらないんだが -- ↑習得方法よく見ような -- ↑2 スキル○○が習得レベルを過ぎてるのに覚えられない -- このスキルだけ他のスキルと違って「ピラーを装着中」のって説明文が書かれていませんが柱の専用スキルなんでしょうか -- ↑知らないけどプレビュー見る限り柱専用じゃない?柱投げた後の格闘状態だと出来ないし -- 公式にはピラーのみのほうに書かれてるけど、北米WIKIとか見てもピラー専用とは書いてないんだよね。格闘のあのアッパーにはたぶん適用されてないだろうし、今のところピラー専用っぽいかな。 -- そもそも「グリズリーアッパー」ってスキルがピラー専用スキルだろうが・・・お前ら何言ってんだ? --
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チェインゲージとは、チェインに使用されるカウントゲージである。 チェインゲージ最大値は5。最小値は0となる。 特定のカードの効果によって変動し、チェインゲージの数値によって、特定のカードの効果が変化する。 全プレイヤーで共有されるため、相手が地道に蓄積したチェインゲージを自分が利用することもできる。 関連項目 チェイン 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 10-178~179 178チェインオブメモリーズ◆l1l6Ur354Asage04/11/14 23 38 38ID YNK9Ulb9 キングダムハーツエンディングから 闇の扉の向こうに消えた王様(ミッキー)とリクを探す旅に出たソラ、ドナルド、グーフィー 旅の途中。謎の黒ローブ(フード付きの黒いコート)の男に導かれ忘却の城に辿り着く。 そこでは心の奥底に閉じ込めた思い出と引き換えに記憶を失うと言われる。 思い出をカードの力に変えて先に進むソラ達 するとソラ・リク・カイリのほかにナミネという友達がいたと思い出す。 ナミネが黒ローブの組織によって、この城に囚われていると聞き、助けようとする すると闇モードのリクが現れ、ナミネを守るのは俺だと襲ってくる。 黒ローブの組織、「機関(XIII機関)」の一人マールーシャが今回の事件を仕組んだ張本人 思い出を書き換えるナミネの力を使い、キーブレードの勇者であるソラを 操ろうとしていたのだ。(そして機関を手中に収めようとしていた) だが、黒ローブの一人アクセルの裏切りとソラの予想外の力によって失敗 ソラはナミネとの思い出が偽者だったとしても守りたいと思った気持ちは 本物だからとマールーシャ他黒ローブを撃破。 闇リクも黒ローブの一人が作った偽者で和解後去って行く。 最後、ナミネは記憶を取り戻すとこの城でのことを忘れてしまうという それでも記憶を取り戻すというソラ。ソラは忘れてしまっても 無くなってしまうのではなく心の中に必ず残っているという 目が覚めたら、本当の友達になろうと約束する その約束さえも忘れてしまうというナミネ それじゃあナミネにお礼も言えないじゃないか!というソラにジミニーが ジミニーメモに「ナミネにお礼を言う」と書いておくから大丈夫だという 安心したソラは記憶を回復させるカプセルの中に入り眠りにつく →KH2 に続く 179チェインオブメモリーズ◆l1l6Ur354Asage04/11/14 23 58 30ID YNK9Ulb9 リク編 闇の中で意識を取り戻すリク。謎の声が語りかけてくる。 闇に染まったリクは闇の中こそが安息なのだと、しかしリクは目覚めを選択する 気が付くと忘却の城にいた。その目の前にあらわれる前作ラスボス(アンセム) お前は闇に染まったんだー俺に身体を明け渡せーと言ってくるので殴る 闇の力を使わないリクは苦戦するがミッキーが光の力で助けてくれる。 かっての記憶の場所で闇と戦い続けるリク。 そのデータを元に偽リクを作る黒ローブ。本物を憎む偽リク だが、偽リクはナミネの記憶操作で自分を本物と思い込みソラの方へ行く 黒ローブのマールーシャと別の勢力は機関の主と近い気配を持つリクを 手に入れマルーシャに対抗しようとするがリクにやられる 闇を否定するのではなく、自身の闇と向かい合うことにしたリク 一方、ソラにやられたふりをしたアクセルは偽リクに黒ローブの力を与え リクにぶつけてくるが撃破。結局俺は偽者のままか…と消える 記憶を取り戻すため眠るソラの前でナミネと出会うリク 記憶を封じる代わりにリクに潜むアンセムを封じることができるというが リクはそれを否定し闇と向き合うと告げる。 闇の中で自分を導いたのはアンセムではなくディズという 覆面男だとわかる。ミッキーがどこかで会ったはずだが思い出せない男。 ディズは選択肢を与え、リクがそれを選ぶ。 自分の心に巣くうアンセムの意識を具現化し、それを撃破。 それでもなお闇を秘めるリクだが、それはリク自身の力だとミッキーはいう 闇は倒すべきだと思っていたが、リクと過ごすうちに過ちだと気づいたと 2人は共に旅に出る。いつか胸をはってみんなのもとに帰れるように 再び現れるディズ。お前が進むのは光の道か闇の道か…と問いかける いいや、どちらでもないと真ん中の道をすすむリク。 「闇夜に続く黄昏の道か…」「いいや。夜明けの道さ!」 最後、謎の少年(ロクサス)が現れエンド。 →KH2に続く
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チェインストーリー 1.聖王女の仇討 2.賞金争奪戦 3.疑わしき者たち 4.地脈荒れて 5.ふたりの英雄 報酬 1つ目のクリア:フィーナ(SSR) 2つ目のクリア:夕凪の杖(僧侶武器) 3つ目のクリア: 4つ目のクリア: 5つ目のクリア: コメント 名前
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プレイング殿堂入りチャンピオン>デンキチ 「ノーデンを買うか遊戯王をやめるか」 体力 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 痴力 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 速度 ★★★★★★★★ 耐久力 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 地位 ☆☆☆☆☆ 勇気 ★★★★★ 火力 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ スルー力 ☆☆☆☆☆ 迷惑度 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 基地外度 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ノーデン ★★★★★★★★★★ 旧神ノーデンと簡易融合のセットをレベル4以下をメインとした全てのデッキに必須と言い張るキチガイのこと。 また本スレwikiを長期に渡り荒らしている人格破綻者である。 簡易融合からのノーデンは非常に強力ではあるが、何のデッキにでも入るものではない。 エクストラデッキが限られた数である以上、ノーデンと簡易融合のためだけに空けるスペースなどそうはないのである。そもそも、現在の環境では手札1枚でカードを2枚出すなど大したことではない。テーマカードなら1枚で3枚は出せる。 彼によれば簡易融合ノーデンは規制されるまでの間、全ての環境ガチデッキからファンデッキにいたるまで採用される必須カードであるとのこと。 またやたらとノーデン先行1キルを過大評価している点も見逃せない。ヴェーラー増Gといった良く見かける手札誘発1枚で止まるような1キルが流行るわけがない。手札誘発がなければ勝ちであるが、そんなもの今のOCGにおいては当たり前のことである。どうやら彼の脳内環境は8期辺りで止まっているようだ。 例 先行1キルはノーデン必須。ノーデン1キルは手札2枚or3枚でキルが神風以上の確立で決まるうえに、運がよければ1回妨害受けても止まらず2回目のキルが始まる。こんな壊れ1キルが流行らないわけがない。現世冥界マキュラでさえメタモルサイバーポッドがリバースする2ターン目からが始動で、太陽の書がないと先行1ターン目にキルできないんだからマキュラより酷い。 :TG代行にノーデンは必須。チューナー蘇生してレベル4が並ぶんだからキツキツのエクストラを減らしてノーデン使う。 :フルモンはシンクロを使うから蘇生してレベル4を並べる簡易ノーデンは必須。魔法を3枚入れてでも使う。(もはやフルモンではない) :ファーニマルはゾンキャリエッジインプを蘇生してレベル4を並べるから必須。トリシューラもすぐ出せる。 :ジャックデッキにノーデンは必須。召喚権を使わずレベル4蘇生してレモン出しながら残った召喚権でデモンかスカノヴァ出せる。 :ゴーストリックにノーデンは必須。駄天使を高速で並べるために死者蘇生入れるんだから同じことができてレベル4が出せるノーデンが入らないわけがない。 :シンクロし融合とも共存できるシャドールにノーデンは必須。 :ハートアースにノーデンは必須。マスマティ簡易かマスマティソルチャかソルチャアライブでペアサイクロイド3枚で手札2枚からエクシーズできるんだから必須。 :タキオンにノーデンは必須。マスマティ簡易かマスマティソルチャかソルチャアライブでボムフェネクス2枚からエクシーズで手札2枚で出せるんだから必須。 :ヴェルズにノーデンは必須。通常召喚とノーデンのヴェルズ蘇生でオピオン出せて、すでに場にいるモンスターもノーデンと蘇生で手札1枚からランク4出して処理できるんだから入れないわけがない。 実の所、旧神ノーデンと簡易融合のセットが強力なこと自体は現環境の大会レシピが証明しており、その点だけに関して言えば誤った事を言っていたとは言い難い。 しかし、レベル4以下をメインとした全てのデッキに旧神ノーデンと簡易融合のセット必須かというと、答えはNOである。 その後、実際にどうなったかであるがノーデン発売から1ヶ月経った10月時点での大会上位デッキの100%が「下級を使用しないクリフォート以外、簡易ノーデン率100%であった。」 これによりこの記事を書いた者をはじめカードテキストも読めない、主張者の印象で決めるエアプレイヤーっぷりが証明されることになってしまった。未だに簡易ノーデン1killの強さを認められないことからそれは明白と言えるだろう。 では、肝心の簡易ノーデン1killはどうなったのかと言うと・・・お察し下さい。 勘違いされやすいが、別に彼だけが旧神ノーデンの強さに気付いていたわけではない。 おそらく、後述する人物の主張している意見のため、躍起になって否定してしまったのだろう。 ノーデンについて調べればすぐに分かることだが、以前から大多数の決闘者には危険なカードであると認識されていた。 しかし、彼を否定したいがあまり、こんな当たり前のことを否定する本スレ民が少なからずいたことも事実である。 キチガイを否定したいがあまり、決闘者として正しいことまで判別できなくなるという痴態を晒す結果となった。 ちなみに、彼は大会結果君と非常にレスが似通っており、同一人物ではないかと言われている。 的外れな意見が多く、遊戯王OCGを所持しプレイしていない、俗に言うエアプレイヤーではないかと噂されているが、 本人は固く否定しており、今日も本スレでは彼に簡易融合とノーデンの現物画像をうpすることを要求するレスが続く。 なお、うpされたことは1度もない。 これによりデンキチを煽りたがることに躍起になるデンキチ認定キチと呼ばれる新たなるキチガイまで誕生する始末である。 荒らしにとってレスは大好物、デンキチを見かけてもちょっかいを出したりせず黙ってNGが基本である。 さらに、本スレwikiではデンキチに関連するページを片っ端から消そうとするマジキチ、デンキチ削除キチまで沸きだした。 デンキチに関連するページは好き勝手に乱立させても良いが、それらを削除する場合は厳粛な議論が必須のため注意が必要である。 また、デンキチの信者(?)であるキチガイ、デンキチ教団も入り混じってカオスな状況になっている。 彼を中心として数多くのキチガイが生み出された事もデンキチの特徴の一つと言える。 関連項目 デンキチ四天王 大会結果君 エアプレイヤー デンキチ認定キチ デンキチ教団 デンキチ削除キチ デンキチ・シスター プレイング四天王候補か? -- 名無しさん (2014-09-04 08 12 37) んでソースか何かないの? -- 名無しさん (2014-09-04 10 41 42) sute-tasu -- 名無しさん (2014-09-04 12 00 11) まあ極端ではあるけれども言ってることはそこまで間違ってるわけでもないな -- 名無しさん (2014-09-04 21 10 36) こんなのをキチガイとは言わない -- 名無しさん (2014-09-06 19 52 04) プッシューラみたいになったら笑う -- 名無しさん (2014-09-08 12 00 43) つーか、プッシューラみたいになるんじゃないの -- 名無しさん (2014-09-08 18 27 06) よくわからんがレスがないと何とも言えないんだが まさかこれでプッシューラ落ちだったら本スレ叩く予定で作ったたの? -- 名無しさん (2014-09-08 23 26 01) ↑たが一つ多くなった -- 名無しさん (2014-09-08 23 57 05) 実際ノーデン頭おかしいし言ってることはわからないでもない -- 名無しさん (2014-09-10 02 35 39) 多分これ本人が作った記事なんじゃないの -- 名無しさん (2014-09-10 08 51 31) おい、早速ノーデン1キル優勝したぞ。叩いてたやつどうするんだ -- 名無しさん (2014-09-15 01 08 44) さあね、このページ作った人に言えば? -- 名無しさん (2014-09-15 01 40 49) だってソース元のレスもないし -- 名無しさん (2014-09-15 09 21 51) 流行るわけがない←さっそく優勝してるんですがそれは -- 名無しさん (2014-09-15 16 23 46) なんかこのデンキチとかいうのが自分で作ったページにしか見えないなぁ… -- 名無しさん (2014-09-15 17 49 58) 神風ワンキルと一緒扱いしてた本スレ民のエアプぶりが良く分かる。神風と性質が同じでも必要ハンド数も成功率も桁違い。攻撃力7000も8000も同じと言ってるようなもの -- 名無しさん (2014-09-15 18 24 11) 確かに、このページ作ったアホに聞かせてやりたい言葉だよ -- 名無しさん (2014-09-15 22 16 28) 本スレ民はむしろノーデンヤバイヤバイ言ってた気がするけど -- 名無しさん (2014-09-15 22 27 28) この記事書いたのはエアデュエリストか本人か -- 名無しさん (2014-09-16 07 47 59) 手札誘発で止まるワンキルが流行る訳無い←うーんこの -- 名無しさん (2014-09-16 08 39 02) というかこいつ大会結果君なんじゃないの -- 名無しさん (2014-09-16 09 11 59) 規制スルーされたけどどうなることやら -- 名無しさん (2014-09-16 13 08 38) ノータッチとか流石コンマイさん、マジ金の亡者 -- 名無しさん (2014-09-16 16 35 22) 規制をすり抜けたわけだが、これからの環境でコイツの正しさが証明されるかどうか… -- 名無しさん (2014-09-16 18 48 38) こいつの正しさって…大多数の人はノーデンはやばいって言ってたのに、こいつだけがノーデンの強さに気づいてたかのように言われてもな -- 名無しさん (2014-09-16 19 18 23) チェインとトリシュを組み合わせたネタにしか見えない -- 名無しさん (2014-09-16 21 00 55) たぶん規制されても俺は正しかったとか言ってただろうな -- 名無しさん (2014-09-17 10 07 22) キチガイ認定キチが粘着質に叩いてたからな -- 名無しさん (2014-09-20 09 43 28) なお認定キチはノーデンが結果出した途端に逃げた模様 -- 名無しさん (2014-09-20 09 44 04) デンキチがキチガイじゃなくて、この記事立てた奴がキチガイって事だな -- 名無しさん (2014-09-20 10 39 49) 道産子CS優勝ノーデンワンキルな件 -- 名無しさん (2014-09-20 11 29 11) 極端なこと言うとすぐキチ認定される本スレ -- 名無しさん (2014-09-20 12 07 40) 本スレじゃなくて本スレwikiだろう -- 名無しさん (2014-09-20 13 37 29) こいつをプレイング四天王の三つの条件で当てはめたら「③正しいことを言っていること」しか満たしてないという -- 名無しさん (2014-09-21 06 53 05) 本スレになすりつけていくのか(呆れ) -- 名無しさん (2014-09-21 09 57 39) 積極的に人のせいにしていくスタイルほんとすき -- 名無しさん (2014-09-21 16 30 11) 記事書いた奴が本スレ民なんだろうから、本スレ民のせいにされても仕方ない -- 名無しさん (2014-09-21 17 05 02) これからも本スレwiki民が何かやらかしても本スレ民のせいにしていこうぜ -- 名無しさん (2014-09-21 17 15 57) 本スレwikiまで来て、こんな記事書いちゃってる時点で立派な本スレwiki民なんだよなあ… -- 名無しさん (2014-09-21 17 29 46) 本スレにもアホがいるようにwiki民の中にも頭の悪い奴がいるってことさ -- 名無しさん (2014-09-21 21 07 39) 21日大会全て簡易ノーデンが優勝。クリフォートは3位どまり -- 名無しさん (2014-09-22 04 21 12) これは大会結果くんですね・・・ -- 名無しさん (2014-09-22 08 57 49) 大会結果くん最近見ないと思ったらこんなところに -- 名無しさん (2014-09-22 12 08 15) 本スレでは叩かれるけど、ここではプッシューラのように崇められるからこっちに居着くのは当然と言える -- 名無しさん (2014-09-23 02 01 23) こいつの言っている事は至極まともすぎるから、プッシューラと同列にしたくないぞ -- 名無しさん (2014-09-23 13 42 28) なんかこいつだけがノーデンの強さに気付いていた先見の明ある人間みたいな扱いになってて笑えるwww -- 名無しさん (2014-09-23 14 17 05) 実際2chやTwitterでは「ノーデンはゴミクズ」「ノーデンは100円程度に落ち着く」「ノーデンワンキル(笑)」「ノーデンヤバイとか…」「ノーデンとかトイレの紙にしか使えん」という意見ばかりの中、このお方はノーデンの強さを説いておられたからな… 皆のもの、現人神であるデンキチ様を崇めよ -- 名無しさん (2014-09-23 14 23 06) デンキチ様ー!私めにも大会結果を教えてくだされー!我らが神、デンキチ様ー! -- 名無しさん (2014-09-23 14 28 00) 渋谷CS1位~3位までの9デッキ全て簡易ノーデン。簡易ノーデン率100%。 -- 名無しさん (2014-09-30 09 38 10) デンキチ様の有り難き大会結果報告、皆のもの心して聞きなさい 未来を見据えていたただ一人の人間、あおや -- 名無しさん (2014-09-30 15 43 20) ↑噛んでんじゃねーよww -- 名無しさん (2014-09-30 23 08 00) 画像に草不可避 -- 名無しさん (2014-10-01 02 48 16) デンキチは正しかったのか -- 名無しさん (2014-10-02 01 17 13) デンキチ様だけがノーデンの強さに気付いておられた これは後世に伝えていかねばならぬ -- 名無しさん (2014-10-02 04 24 34) 韓国で出たばっかの頃はちょっと強いな程度の評価だった気がする。征龍と一緒で片鱗を見せた時に研究されてえっ何これキチガイってなった希ガス -- 名無しさん (2014-10-05 00 44 18) 大会優勝ノーデンシャドールとノーデンHEROしかいないんですが・・・ -- 名無しさん (2014-10-11 03 41 04) こいつ確かリアルでは遊戯王やってないんだろ -- 名無しさん (2014-10-15 00 07 26) ノーデン自体はともかく先攻1キルはちっとも流行らなかったのにそこはスルーっすか? -- 名無しさん (2014-10-15 19 18 16) ノーデン1キルも結果残してるうえにメタられてるから流行ってないだけだからな。元からメタる必要さえなかった神風と違い大いに環境に影響してる。 -- 名無しさん (2014-10-15 23 21 46) メタられたら結果残せないとか過去の凄まじいワンキルたちに比べたらカスだな -- 名無しさん (2014-10-16 03 08 03) な、なんか凄いことになってるね… -- 名無しさん (2014-10-16 06 24 41) こいつ現冥ワンキルは抹殺の使徒で対処可能とか大ホラ吹いてたやつじゃねえか ざけんなよゴミが -- 名無しさん (2014-10-16 06 36 10) 本スレだけじゃなくて本スレwiki民までエアプなのか?全盛期マキュラは全国大会じゃ使えない。大会で活躍したのは安定性ガタ落ちでカオスメタの抹殺でついでにメタられた制限改定後のマキュラだぞ? -- 名無しさん (2014-10-17 18 34 12) 誰か翻訳してくれ -- 名無しさん (2014-10-17 18 47 19) こいつ最初は「俺の周りではリバースガン積みの現世と冥界ワンキルが流行ってた」って狭い世界観で語ってたくせに、何でそこでいきなり全国大会では~とか出てくるんだ?お前の周りでそんなデッキが流行っていたことなどどうでもいい、一般決闘者の間では現世と冥界ワンキルは自分にターンが回ってきた途端ドロー出来なくて敗北する凶悪なデッキという認識なんだよ お前以外の決闘者の間ではな -- 名無しさん (2014-10-17 19 09 13) デンキチの中での全盛期現世と冥界ワンキルはメタポをガン積みするデッキらしく、一般的な全盛期現世と冥界ワンキルデッキとは全く異なるから、齟齬が出るのは仕方がない -- 名無しさん (2014-10-17 19 41 58) A「(全盛期の)現世と冥界の逆転は頭おかしかった」→デンキチ「いや、あれはサイポとメタポに抹殺の使徒打てば勝てるから楽な方→B「これが全盛期現世と冥界の逆転ワンキルのレシピだぞ→デンキチ「いや、それ大幅に規制されて、2004年のカオスに圧倒されて全く結果残せなかったレシピでしょ→B「2002年の全盛期レシピだぞ、現世と冥界も3枚積んであるぞ→デンキチ、逃亡 -- スレの流れ (2014-10-17 19 56 30) 2002年に今のようなショップ公認大会は存在しない。全盛期が使えたら余裕で入賞デッキ全部マキュラになるわ。そんなことも分からないのか?大会で使われたマキュラとフリーのみの全盛期マキュラの区別がつかないてどんだけだよ。 -- 名無しさん (2014-10-18 02 53 56) 今と違って全国大会前の制限改定と被ってるカードは無制限で使うことはできなかったんだよ。当時のコナミはエクゾ、マキュラ、デッキ破壊みたいな1キルに今以上に敏感だった。その間の規制を抜けて結果を残したからサイエンカタパと三原式は有名なんだよ。 -- 名無しさん (2014-10-18 02 56 41) 最強デッキは何?→一般人「エクゾディア、現世冥界ワンキル」デンキチ「そいつらは全国大会で使えなかったから最強じゃない」 こういうことか 俺の周りでは~とか言ってたくせに、全国大会に出られたかどうかでデッキの強さを測るダブスタっぷり デンキチの世界線でカードショップの大会で現世冥界ワンキルが暴れてなかったらしい 何で現世と冥界の逆転が制限、禁止になったのかも分からなそう -- 名無しさん (2014-10-18 04 01 15) 何で「最強デッキは何か」って話題で「そいつらは全国大会に出れなかったから」とか言い出すのか分からん、全国大会に出られなかったら最強ではないのか?お前の中では強さを測る物差しは全国大会での結果しかないの? -- 名無しさん (2014-10-18 04 26 33) ノーデンの採用率、別に100%じゃないんだが・・・ -- 名無しさん (2014-10-18 09 57 36) 簡易とノーデン入れられる程余裕のあるデッキは羨ましい -- 名無しさん (2014-10-18 15 19 12) ↑ どこの世界線のショップ大会?非公認かな?エアプは公認大会という制度自体が後発だってことも知らないのか -- 名無しさん (2014-10-18 16 56 23) 今の子はショップで大会やってて当たり前。制限改定は全国大会のためのものだってことも知らないから仕方ない。実際、最新のカードでも容赦なく規制されてたなんて今では考えられないし。 -- 名無しさん (2014-10-18 16 58 20) ていうかマキュラが発売から2ヶ月ちょいで即制限送り。一緒に現世冥界、欲張り、手札抹殺、メタモルポット、成金も制限送りにされたことはwikiにも書いてあるのにエアプはwikiも見てないのだろうか -- 名無しさん (2014-10-18 17 05 06) メタポって別にキーカードじゃなくね…? -- 名無しさん (2014-10-18 17 55 37) 実際現冥ワンキルはカードショップでの大会、Kマーズ等のCGIで猛威を振るったからね(デンキチの周りにはデュエルスペースのあるところがなかったのかな) だからこそ規制されたのに何を貶める必要があるのか -- 名無しさん (2014-10-18 18 12 50) ↑メタポは規制後は安定性上げるためのキーカードだよ 猛威と言っても規制後はカオスより弱かったからなあ ほとんど使用できなかったフリー無双の地雷デッキを馬鹿みたいに評価するのはノーデンワンキルを過大評価するデンキチと同レベル -- 名無しさん (2014-10-19 01 13 00) 全国大会2003優勝はトマハンでマキュラは誰も入賞できず全滅 2004からはカオス登場でこのときの一人だけ4位になったのがマキュラの最後だよ -- 名無しさん (2014-10-19 01 16 44) ハンデス三種の神器現役の時代にマキュラが猛威とか馬鹿にされて当然 -- 名無しさん (2014-10-19 02 19 25) 規制前は最強デッキでそれで規制されたって話なのに何で規制後は~って勝手に話を摩り替えちゃうの? -- 名無しさん (2014-10-19 06 17 54) 実際ヤバかったからすぐに規制されたのに、何をそんなにムキになってデンキチちゃんは現冥ワンキルを否定しとるんだ -- 名無しさん (2014-10-19 09 45 28) 過剰評価してるからだろ 上でもあるようにハンデス三種の神器がぶっ刺さるせいでただのハンデススタン相手に先行取れるかどうかのジャンケン勝負してたわけで 後攻でも勝てるトマハンがいるのに先行が取れること前提じゃないと成立しない最強デッキとかアホかと -- 名無しさん (2014-10-19 20 37 59) 先攻さえ取れれば絶対勝てる(=先攻取れないと詰み)デッキを過大評価とか、分かりやすいまでのエアプレイヤー。本当に強いのは先攻だろうが後攻だろうが高確率で勝てるデッキだってのに。 -- 名無しさん (2014-10-19 20 42 41) エアプのデンキチを叩いてるのもエアプという 現世冥界最強くんの環境には押収番兵双子悪魔が存在しなかったのかな? -- 名無しさん (2014-10-19 21 30 32) なんか記事おかしくないですかね -- 名無しさん (2014-10-20 21 57 43) 本スレから逃げ出してこんな場所で自演して自慰行為って空しいね -- 名無しさん (2014-10-20 22 06 50) 取り敢えずデンキチの自演臭い記述と最初に有った痛い記述は一掃してまともにしたよ。でもまだまだキチ分が不足してるから彼の武勇伝の追記修正を頼みたい。…深夜にこんなキチガイのページを編集とか、俺はなにをやってんだろうか…。 -- 名無しさん (2014-10-21 01 55 58) 実は現世1キルについては詳しく知らないんだ。だから注釈が間違ってたらごめんね。 -- 名無しさん (2014-10-21 02 54 18) デンキチくん削除に必死だね戻しといてあげたよ -- 名無しさん (2014-10-21 09 06 38) 何かよくわからんが2回言ってるところない? -- 名無しさん (2014-10-21 10 32 22) ↑大方自分に都合のいい部分だけ戻そうとしてミスったんだろうさ。そうだろ?デンキチ。 -- 名無しさん (2014-10-23 18 42 56) しかし、これだけふざけたページの乱立されてるとなるとデンキチの振りして便乗してる奴が確実に居そうだな。本スレwikiも落ちたもんだ。 -- 名無しさん (2014-10-23 19 00 32) そもそも、自演していると思っているとか勘違いすぎる。デンキチ様は偉大なり -- 名無しさん (2014-10-23 19 33 54) 便乗しかいないだろデンキチの性格からして反応が得られないこんなところは見ない -- 名無しさん (2014-10-23 20 54 24) 何でデンキチ遊戯王やってないのに本スレいるんだろ -- 名無しさん (2014-10-23 21 10 55) 反応が得られるからデンキチ認定キチくんがその典型 キチはNGすればいいのに -- 名無しさん (2014-10-23 21 49 55) なんでデンキチって、こんなに大物になってんの? -- 名無しさん (2014-10-23 22 00 25) デンカスが必死に第三者装って自分を擁護してるけど、上で普通にデンカスとしてここの※欄に書き込んでる(↑37)のに今さら本スレwiki見てないことにするのは無理があるわ -- 名無しさん (2014-10-23 22 19 53) ページの削除って出来ないのか?デンキチ関連のページ全て削除したいな ここはデンキチの逃げ場ではない -- 名無しさん (2014-10-23 22 33 05) 削除する必要ないだろ。普通に良いページだと思うが -- 名無しさん (2014-10-23 22 36 18) デンキチに信者がいるって認めたくない奴多すぎだろ -- 名無しさん (2014-10-23 22 57 50) デンキチくん必死すぎるw -- 名無しさん (2014-10-24 16 07 06) はたして韓国で発売した時から使ってたんだろう過去の人 -- 名無しさん (2014-10-28 10 42 43) ようするに主張するとすぐ叩く本スレで主張をノーデン -- 名無しさん (2014-10-28 17 28 43) 明らかに不用かつ客観的じゃない後半の文は抜いといた -- 名無しさん (2014-10-28 18 51 56) ↑の者だが、戻した奴なぜ戻さなければいけないか理由を言え -- 名無しさん (2014-10-28 19 46 00) 影霊衣「あの」 -- 名無しさん (2014-10-28 21 49 19) 神と崇められて、こいつもさぞ嬉しかろうよ -- 名無しさん (2014-10-29 18 28 05) 本スレ民大敗北でメシウマ -- 名無しさん (2014-10-29 23 46 17) ネクロスには採用されてんの? -- 名無しさん (2014-10-30 16 38 12) 主張をすぐ叩く本スレで主張を押し通して正解だった挙句、それがエアプ=本スレ民はエアプ以下だと証明したのが人気の秘訣 エアプじゃなければここまで人気にならなかった -- 名無しさん (2014-10-30 17 28 05) 1月経ちましたがノーデン1キルどこ行ったんですかね。簡易ノーデンはともかくトップメタはネクロス、次点でクリフォ。結局Gヴェーラー他が刺さるノーデン1キルはほとんどいなくなった -- 名無しさん (2014-10-31 11 52 12) ソルチャサモプリ規制されてなければ今でも結果残せるよ 規制されてヴェーラーほか2枚使わずとも1枚で止まるようになったから落ちただけだ -- 名無しさん (2014-10-31 18 15 25) ↑マキュラが有ればエクゾが環境取ってるとか言ってんのと同レベルの主張だな。意味ねーよそんな仮定。 -- 名無しさん (2014-10-31 18 53 46) デンキチwikiになるとはたまげたなあ。一周回って元のマジキチwikiに原点回帰したのか -- 名無しさん (2014-10-31 23 08 25) マキュラエクゾは使える期間がない。無制限のノーデン1キルは3週間の間使用できたから実際に結果を残したんじゃないか。エアプかな? -- 名無しさん (2014-11-02 02 27 21) ネクロスでも万華鏡のコストになる シュリットその他を蘇生できるから簡易ノーデン必須 とはならないんですか? -- 名無しさん (2014-11-02 09 40 20) ↑2 ↑5は「今の環境に」ソルチャサモプリがあったらという話なのに、何で実際に使えた云々の話になるのかな?反論に詰まって話すり替えるのはみっともないぜ? -- 名無しさん (2014-11-02 10 02 01) 今のところシュリット蘇生させるしかメリットないからね ただしこれもシュリット以外に蘇生で爆アド稼げる新カード出たら簡易ノーデン必須になる 下級出しそうな雰囲気のクリフォートも危ない -- 名無しさん (2014-11-02 19 18 43) ↑センジュマンジュが現状でも三積みされてるのに採用されてないんですが。それに下級でもペンデュラムだったら意味ないし。あ、エアプだからペンデュラムの性質は分かんないか。めんごめんご -- 名無しさん (2014-11-03 14 30 53) デンキチの言い分はあくまであの時点でのカードプールでのものだから当時は知りもしないネクロスとか引き合いに出すのはズレてる というか荒れたりしたのは別にそこまで間違ってないのに無駄に煽ったりした本スレとwiki民の責任だよね -- 名無しさん (2014-11-03 22 16 20) 確かにデンキチの言い分はあの時はただしかったし、プレイング四天王に近い扱いしてればここまで反発する事もなかっただろうとは思う -- 名無しさん (2014-11-04 00 47 57) 馬鹿にされながらも正しいこと言ってたってのは評価出来る。人格はアレだが -- 名無しさん (2014-11-04 11 23 26) ↑2デンキチさん、プレイング四天王にそんなに入りたいならまず荒らしを止める事から始めなよ。 -- 名無しさん (2014-11-04 11 53 58) 本スレでこいつはヴォルデモート級と呼ばれてた。意味は分かるけどどこで使われてたネタなのかが気になる。 -- 名無しさん (2014-11-04 12 40 05) ↑2はぁ・・・こういう煽る奴がいるから、余計に荒れるって話してるんだろう・・・ -- 名無しさん (2014-11-04 13 12 49) デンキチ「シュラセットoutデンキチinだな(ワクワク」 可愛い -- 名無しさん (2014-11-04 18 06 37) ↑2昼間からお暇なデンキチさん、あなたの煽りは良くて他の煽りが駄目な理由を説明してくださいよ。 -- 名無しさん (2014-11-04 18 23 05) ↑んなもん、デンキチ本人に聞いてよ。はぁ・・・ていうか、デンキチ側もそうだけど、そういう決めつけ前提の煽りが余計変な方向に発展させてるって言ってるんだけど・・・。もうどっちもどっち -- 名無しさん (2014-11-04 19 25 15) デンキチ自身にはほとんど非はないだろ。 様まで付けるのはやりすぎだがごく普通に評価されるべき。 悪いのは周りの過剰反応やら妬んでたりする奴らだけ。 というかデンキチという概念自体が半ば決めつけてる。 -- 名無しさん (2014-11-04 21 13 01) 別にノーデンって必須じゃないよね。こういう自分の意見を押し付けてくるやつは本当に迷惑 -- 名無しさん (2014-11-04 21 20 32) ↑2 大会結果君のどこに妬む要素があるのか教えてくれよ。 -- 名無しさん (2014-11-04 21 22 14) ↑だからなんでそうやってイコールで結んだ前提にするのか。結局誰だろうと目立ってる、やけに反応してもらえてるのを腹立たしい、つまらないとか思う奴らはいくらでもいるだろ。 -- 名無しさん (2014-11-04 21 44 40) 要するに俺が叩かれてるのは嫉妬!ってか、アホくせ おめでたい思考回路だな -- 名無しさん (2014-11-04 21 48 43) これほんまに、何でもかんでもイコールに結び過ぎて酷いと思う。デンキチじゃない人までデンキチにされた人結構いるわ、これ -- 名無しさん (2014-11-04 21 54 18) デンキチに嫉妬wwwwwwwww俺信者のふりして「デンキチ様に嫉妬するな!」とか言って回ったけど、まさかあれ本気にしちゃった? -- 名無しさん (2014-11-04 21 56 11) まあ信者のふりとか純粋な荒らしとかが出てる時点で割といい様に踊らされてるんですがね・・・ -- 名無しさん (2014-11-04 21 59 03) ↑2デンキチ教団とか意味不明な事してたのはお前か・・・ -- 名無しさん (2014-11-04 22 09 05) ↑俺じゃないよ ページ作成とか面倒だから一切してないわ -- 名無しさん (2014-11-04 22 13 32) デンキチに都合の悪いことは全て彼の信者()がやったことになる模様 -- 名無しさん (2014-11-04 22 15 01) なんかもう、デンキチ認定キチに書いてる内容がよく分かるようになってきた。今の流れ見てたら、少なくともデンキチ認定キチの記事立てたのはデンキチじゃない。デンキチに仕立て上げられた被害者はそれなりにいそうだ -- 名無しさん (2014-11-04 22 23 59) 決め付けるなと言いつつ自分はデンキチは嫉妬で叩かれてると決めつけてるのは何かのギャグ? -- 名無しさん (2014-11-04 22 24 55) ↑2一件それっぽい事言ってるけど、この手の意見言う奴って根本的な原因が糞ページ乱立した上に自演繰り返して種をまいたデンキチにあることには触れないよね。悪いけどそれじゃあデンキチの味方してるようで信用ならないわ。 -- 名無しさん (2014-11-04 22 35 01) ↑うん、こういう決めつけが多少原因だと思った。 ↑2少なくとも自分は、デンキチが叩かれてる原因は嫉妬とは無関係だと思ってる -- 名無しさん (2014-11-04 22 37 48) ↑そもそも、根本的に悪いのはデンキチ認定以前にデンキチだよ?それなのにデンキチは悪くないみたいな事言ってるから君の言う所の「決めつけ」を受けてることは分かってね? -- 名無しさん (2014-11-04 22 41 55) ↑この記事を見る限り、デンキチが悪いようには見えないが・・・? 大会結果君ってのも、実際決めつけに見えるし。可能性がある事は否定しないが -- 名無しさん (2014-11-04 22 56 06) ↑すくなくとも殿堂入りチャンピオンの記事なんかはデンキチを擁護出来る点は無い。結局君は何も知らないし知る気も無い部外者ってことだ。部外者がこのwikiの問題に分かったような口聞かないでくれるかな? -- 名無しさん (2014-11-04 23 00 23) こんな偏見にまみれた記事だけ見てデンキチは悪く無いとか 俺がめっちゃくちゃにここ編集しても全部信じちゃいそうだな -- 名無しさん (2014-11-04 23 01 36) デンキチ関連の記事は編集しても「何故か」差し戻されてしまうので記事の内容に信憑性が無いんだよな。 -- 名無しさん (2014-11-04 23 05 10) そもそもデンキチが絶対悪いって風潮から決めつけの連鎖が起こって被害も出てるんだろうけど・・・。もうデンキチ1人だけが悪いで片付けて済むレベルじゃないよ。第一1人かどうかも分からないのに。 -- 名無しさん (2014-11-04 23 06 31) ↑「デンキチ一人が悪い」で決めつけてデンキチ関連の話題を全部タブーにすれば解決するが?実際本スレはそれで騒ぎが収まってるし。第一、こういう先延ばししか提案しないような意見は真面目に事態を収拾しようとする人にとっては足引っ張るだけだぞ。 -- 名無しさん (2014-11-04 23 11 31) 被害者って言うけどな、わざわざこんな場所に来てキチガイに触れるような奴が被害者面するなって気もするぞ。嫌なら来なくていい場所なんだぞここは。 -- 名無しさん (2014-11-04 23 21 46) ↑2それで解決すればいいけど無理矢理だと変にエスカレートする場合もあるぞ。それに便乗したもん勝ちがまかり通る事になるし。先延ばしが嫌でも極論に走ればいいってもんじゃない。一部を受け入れ一部を排除するぐらいとかやりようはあるはず。 -- 名無しさん (2014-11-04 23 46 52) 最近、デンキチの姿が見えなくて寂しい -- 名無しさん (2014-11-20 13 05 00) 朗報だな 多分高校生くらいだろうから、テストの点数が悪くてネット禁止令されたとか -- 名無しさん (2014-11-20 19 53 56) デンキチに仕立て上げられた被害者が一番可哀想だわ。デンキチももちろんキチガイだけど、デンキチが暴れてるから俺たちも暴れるんだみたいなこと言って勝手にデンキチ認定してくる奴らも同じくらいキチガイだと思う。 -- 名無しさん (2014-11-21 14 51 14) だからデンキチ認定キチのページ作る!俺は好き勝手にページ作るけど削除したいなら議論しろ!←キチガイかな? -- 名無しさん (2014-11-21 18 35 32) デザイナーズデッキ嫌いだからか俺は何度もデザイナー山本と間違われたことがあるが、いちいち「本スレwikiにページ作らなきゃ(使命感)」とか思ったこともないわ(笑) -- 名無しさん (2014-11-21 18 47 24) ↑それが普通 普通じゃないからデンキチ認定キチとかいう意味不明なページも作っちゃう -- 名無しさん (2014-11-22 04 16 07) なんかここの記述おかしくね?本スレ民は簡易ノーデンは全てのデッキに入るわけではない、ノーデン1killも対策が容易って反論してたのに、本スレ民は簡易ノーデンの強さを見誤ってたカスみたいに書かれてるし。実際デンキチが過大評価してたノーデン1killとか一瞬で消えたんだが、それについては書かないの? -- 名無しさん (2014-11-22 04 37 43) デンキチ記事削除に必死だね。戻しといてあげたよ。 -- 名無しさん (2014-11-27 03 53 46) デンキチ記事削除に必死過ぎだろ。戻しといてあげたぞ、感謝しろ。 -- 名無しさん (2014-12-01 10 43 21) 前に見た時よりスッキリして見やすいな 前のはごちゃごちゃし過ぎて何が言いたいのか分からんかった -- 名無しさん (2014-12-01 13 05 55) 大事なことは長々とグダグダ説明することではなく、簡潔に分かりやすく伝えることだからな。 -- 名無しさん (2014-12-01 20 33 14) 前に書かれてたやつは「簡易ノーデン1killの強さを認められないことからもその愚かさが分かる」とか「※デンキチに対して不利なことを書くとすぐにデンキチに対して有利になるよう編集されます」とか書かれてて不気味だったし、こっちでいいよ -- 名無しさん (2014-12-01 20 49 15) デンキチくん元気ぃ~? -- 名無しさん (2014-12-01 21 54 46) 以前のは酷かったなぁ。あれでもマシになった方だが、明らかにデンキチが編集してたからね。 -- 名無しさん (2014-12-01 22 27 40) 耐久力0だろ -- 名無しさん (2014-12-02 17 20 29) 割りとすぐ消えたし体力も火力も過大評価だな 速度もそんなにない 痴力は知らん -- 名無しさん (2014-12-02 17 55 52) 今現在進行形でデンキチはいるぞ。本来のデンキチとデンキチの記事を書いた人間とデンキチに乗っかった偽デンキチは違う。本物のデンキチは恐らく一生消えることはなくスレと同化しつづける。 -- 名無しさん (2014-12-02 19 25 18) 本物のデンキチはデンキチであることを隠しも恥ずかしがりもせず圧倒的なフィールを放ってるからすぐに分かるよ。 -- 名無しさん (2014-12-02 19 28 00) デンキチくん、働こう! -- 名無しさん (2014-12-03 04 24 38) ↑デンキチの仕事って荒らしのことでしょ?だったら働かない方がいいだろww -- 名無しさん (2014-12-03 12 21 31) デンキチ死ね -- 名無しさん (2014-12-03 23 22 01) デンキチ死ね -- 名無しさん (2014-12-03 23 22 05) デンキチ死ね -- 名無しさん (2014-12-03 23 22 09) デンキチ死ね -- 名無しさん (2014-12-03 23 22 14) デンキチ死ね -- 名無しさん (2014-12-03 23 22 18) デンキチ死ね -- 名無しさん (2014-12-03 23 22 21) デンキチ死ね -- 名無しさん (2014-12-03 23 22 25) デンキチは親に養ってもらっている34歳ニート -- 名無しさん (2014-12-03 23 22 42) デンキチはいじめられて学校いけなくなった -- 名無しさん (2014-12-03 23 23 00) デンキチはバイトしても障害のせいですぐ首になる -- 名無しさん (2014-12-03 23 23 19) デンキチは発達障害 -- 名無しさん (2014-12-03 23 23 32) デンキチ死ね -- 名無しさん (2014-12-03 23 23 53) デンキチ死ね -- 名無しさん (2014-12-03 23 24 01) デンキチ殺す -- 名無しさん (2014-12-03 23 24 05) デンキチ死ね -- 名無しさん (2014-12-03 23 24 12) デンキチ親に捨てられろ -- 名無しさん (2014-12-03 23 24 26) デンキチ事故死しろ -- 名無しさん (2014-12-03 23 24 35) デンキチ逮捕 -- 名無しさん (2014-12-03 23 24 42) デンキチ親のために死ね -- 名無しさん (2014-12-03 23 24 51) デンキチ死ね -- 名無しさん (2014-12-03 23 25 13) デンキチ死ね -- 名無しさん (2014-12-03 23 25 18) デンキチくんいくらやっても無駄やで^^ -- 名無しさん (2014-12-03 23 32 08) デンキチ死ね -- 名無しさん (2014-12-04 00 44 43) デンキチくん無様やな^^ -- 名無しさん (2014-12-04 02 36 28) デンキチくん必死やなw -- 名無しさん (2014-12-04 14 13 15) 自分にとって不利な内容になったとたんに荒らしを再開するあたり、本当に小物の屑野郎としか言えんな。 -- 名無しさん (2014-12-04 18 11 47) もっと褒めてくれてもいいのよ? -- 名無しさん (2014-12-05 00 54 33) デンキがいくら必死になって -- 名無しさん (2014-12-05 10 14 01) デンキチコメント消すな! -- 名無しさん (2014-12-05 18 47 04) 自分にとって不利な内容になったとたんに荒らしを再開するあたり、本当に小物の屑野郎としか言えんな。 -- 名無しさん (2014-12-04 18 11 47) デンキチって精神障害ありそう -- 名無しさん (2014-12-05 22 26 35) デンキチがいるら頑張っても編集合戦で勝てる訳ないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-12-07 13 42 55) デンキチの目的は本スレで邪魔されずに主張を通すことなのにその抑止力を消すなんて本当に本スレwiki民は無能だな -- 名無しさん (2014-12-08 03 01 05) デンキチ=wiki荒らしが目的だと錯覚させる思惑にまんまと乗せられてる -- 名無しさん (2014-12-08 03 02 35) デンキチの妄言きもちわるい -- 名無しさん (2014-12-08 08 19 51) 真に恐ろしいのはこのカードを使っても環境トップに届かないことか -- 名無しさん (2014-12-09 23 34 36) デンキチが記事を削除していたためサルベージしました -- 名無しさん (2015-01-04 01 38 53) ノーデンまた値上がりし始めてるけどな -- 名無しさん (2015-01-15 18 15 47) ↑記述古いし実情に合わん部分もあるわな。最も、今値段上がってるのは実績どうこうはあんま関係無い気もするが。 -- 名無しさん (2015-01-15 21 28 16) 当時でも今の状況でもわりかし正しいと思うがデンキチ乙とかいわれるんだろうな -- 名無しさん (2015-01-16 04 17 34) ↑誰もそんなこと言わない、ただコメント消されて終わり。 -- 名無しさん (2015-01-17 01 11 35) コメント消し荒らしが巻き起こってるのはwiki荒らしの記事だから多分ここは大丈夫さ。多分だけど。 -- 名無しさん (2015-01-17 01 26 33) もしかしてこのwikiデンキチと後2、3人しかいなかったり... -- 名無しさん (2015-04-15 16 19 43) デンキチの記事保守とそれを阻止する奴の二人 -- 名無しさん (2015-05-01 16 31 00) 自分で作った記事は修正されちゃうから他ページを日記帳に書き換えてる模様。編集履歴を埋められちゃったからサルベージできる人いたらよろしく -- 名無しさん (2015-06-23 07 47 50) お前ら犯罪者予備軍のお友だちにぴったりだろww -- 名無しさん (2015-06-29 09 46 30) 池っち負けるな -- 名無しさん (2021-08-05 21 38 19) ↑2~1自分の批判逸らしに池っちの名前出してるお前みたいなのが犯罪者予備軍だぞwww迷惑だから去れ。 -- 名無しさん (2022-09-30 10 21 23) ベアトリーチェ最後の日か? -- 名無しさん (2024-09-23 17 54 27) 名前 コメント
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キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 英題:KINGDOM HEARTS CHAIN OF MEMORIES 発売:2004年11月11日(日本)、2004年12月7日(北米) 開発:スクウェア・エニックス、ジュピター 機種:ゲームボーイアドバンス* ストーリー ソラ、ドナルドダック、グーフィーは王様の「光への扉がどこかにある」という言葉を信じてどこまでも続く草原を歩き続けていた。そこへ黒いコートの男が現れ、「お前に必要なものがこの先にある。ただしそれを手に入れるには、大切な何かを失うことになる」と言い残す。そんな3人の前に現れたのは忘却の城だった。リクと王様に会えるのでは、と思った3人はこの不思議な城へと足を踏み入れていく。 一方、光と闇の狭間で目覚めたリクは、忘却の城の地下へ辿り着く。リクは様々な敵と戦いながら、自分の内に眠る闇の力をコントロールしていく。 概要 シリーズで唯一ゲームボーイアドバンス*にて発売された、キングダム ハーツシリーズ第2作。『キングダム ハーツ』(2002年)の直後を描く物語。時系列では、『キングダム ハーツ 358/2 Days』(2009年)と同時進行で語られる物語がある。本作の物語は続編『キングダム ハーツII』(2005年)として続いていく。 物語は城の上層を目指していく「ソラ編」が展開される。これをクリアすると、城の下層から地上を目指していく「リク編:Reverse/Rebirth」が遊べるようになる。「リク編:Reverse/Rebirth」では、「ソラ編」の舞台裏で何が起こっていたかが分かる仕組みとなっており、こちらはより続編にリンクした内容となっている。 カードに支配された「忘却の城」という舞台設定に合わせ、冒険もカードを駆使して進んでいく。城の中で「ワールドカード」を使って前作『キングダム ハーツ』で冒険した記憶の世界を進んでいく。それぞれの世界では、敵であるハートレスを倒すことで入手できる「マップカード」を使って部屋を作りながら(ルームクリエイション)進んでいく。 バトル バトルもカードを使用するシステム。RPG形式ではなく、移動しながらカードを選択して技や魔法を使う。2~3枚のカードを組み合わせることで強力なストック技を使用することができる。カードデッキは以下の4種類のカードから構成されている。 各カード(エネミーカードを除く)には、0~9のナンバーが振られており、同時にカードを使用した場合、大きいナンバーのカードによって小さいナンバーのカードの効果を打ち消しながら相手をよろけさせるカードブレイクを行うことができる。0はジョーカー扱いで、確実にカードブレイクを起こすことができるが、逆にカードブレイクも確実にされてしまうので使いどころが重要である。 アタックカード:通常攻撃を行うカード。 マジックカード:FFシリーズでおなじみの魔法を使うカード。また、前作の召喚魔法(シンバ、ジーニー、バンビ、ダンボ、ティンカー・ベル、ムーシュー)やクラウドを召喚することもできる。 アイテムカード:カードの高速リロードや、リロード不可となったカードを可能にする。 エネミーカード:使用することで、一定の期間の間アビリティによる特殊効果を得ながら戦うことのできるカード。 以下のカードは、バトル中に拾うことで一時的に使用可能になる。 フレンドカード:ワールド限定で発生するカード。ソラ編では前作のパーティーメンバー(アラジン、ジャック・スケリントン、アリエル、ピーター・パン、ビースト)、リク編では王様を召喚することができる。 ギミックカード:ボス戦にのみ登場する特別なカード。使用すると一定時間の間、プレイヤー側に有利になるギミックの変化が発生する。 別売りの通信ケーブルを使用することで、他のプレイヤーと対戦することができる。 リメイク 2007年3月、『キングダム ハーツII ファイナル ミックス』が発売される際、『キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ』として本作がPS2でフルリメイクされたディスクが付属で収録されることが発表され、ディレクターは「これだけの大盤振る舞いはなかなかできない」と語っていた。 登場ワールド トラヴァースタウン アグラバー(原作:アラジン) オリンポスコロシアム(原作:ヘラクレス) ワンダーランド(原作:ふしぎの国のアリス) モンストロ(原作:ピノキオ) ハロウィンタウン(原作:ナイトメアー・ビフォア・クリスマス) アトランティカ(原作:リトル・マーメイド) ネバーランド(原作:ピーター・パン) ホロウバスティオン 100エーカーの森(原作:くまのプーさん) トワイライトタウン デスティニーアイランド 忘却の城 キャスト ソラ ハーレイ・ジョエル・オスメント(ライブラリ音声) 入野自由 ドナルドダック トニー・アンセルモ(ライブラリ音声) 山寺宏一 グーフィー ビル・ファーマー(ライブラリ音声) 島香裕 リク デビッド・ギャラガー(ライブラリ音声) 宮野真守 リク=レプリカ デビッド・ギャラガー(ライブラリ音声) 宮野真守 カイリ - - ナミネ - - ミッキーマウス - - ジミニー・クリケット - - ディズ - - アンセム ビリー・ゼイン(ライブラリ音声) 大塚明夫 アクセル ※ 藤原啓治 ラクシーヌ ※ 片山恵理子 マールーシャ ※ 神藤辰也 ヴィクセン ※ 神藤辰也 レクセウス ※ 神藤辰也 ゼクシオン - - 野獣 ロビー・ベンソン(ライブラリ音声) 山寺宏一 マレフィセント - - アリス - - ハートの女王 - - 白うさぎ - - ドアノブ - - プー - - ティガー - - ピグレット - - ラビット - - イーヨー - - オウル - - アラジン スコット・ウェインガー(ライブラリ音声) 三木眞一郎 ジーニー ダン・カステラネタ(ライブラリ音声) 山寺宏一 ジャスミン - - ジャファー - - イアーゴ ギルバート・ゴットフリード(ライブラリ音声) 神谷明 アリエル ジョディ・ベンソン(ライブラリ音声) すずきまゆみ セバスチャン - - アースラ パット・キャロル(ライブラリ音声) くじら フランダー - - ジャック・スケリントン クリス・サランドン(ライブラリ音声) 市村正親 サリー - - ウギー・ブギー ケン・ペイジ(ライブラリ音声) 畠中洋 フィンケルスタイン博士 - - ヘラクレス - - フィル - - ハデス ジェームズ・ウッズ(ライブラリ音声) 嶋田久作 ピノキオ - - ゼペット - - ピーター・パン クリストファー・スティール(ライブラリ音声) 岩田光央 ティンカー・ベル - - フック船長 コーリー・バートン(ライブラリ音声) 大塚周夫 ウェンディ・ダーリング - - チクタクワニ - - シンバ - - バンビ - - ダンボ - - ムーシュー - - ベル - - プルート - - モーグリ -(※ゲスト) - レオン -(※ゲスト) - ユフィ -(※ゲスト) - エアリス -(※ゲスト) - クラウド スティーブ・バートン(ライブラリ音声)(※ゲスト) 櫻井孝宏 セルフィ -(※ゲスト) - ティーダ -(※ゲスト) - ワッカ -(※ゲスト) - 謎の少年 - - ※アクセル、ラクシーヌ、マールーシャ、ヴィクセン、レクセウスは日本語版の流用 (ライブラリ音声)は前作『キングダム ハーツ』(2002年)のボイスの再使用 用語集 オブジェクト キーブレード パオプの実 約束のお守り ジミニーメモ ロケーション 忘却の城 トラヴァースタウン アグラバー オリンポスコロシアム ワンダーランド不思議な部屋 ハートの女王の城 モンストロ ハロウィンタウン アトランティカトリトンの宮殿 アリエルのグロット アースラの隠れ家 ネバーランドジョリー・ロジャー号 ホロウバスティオン 100エーカーの森 トワイライトタウン デスティニーアイランド 種族 ハートレス グループ XIII機関 楽曲 光* くまのプーさん アンダー・ザ・シー ハロウィーン・タウンへようこそ*
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本記事では『キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ』とそのリメイクである『Re チェイン オブ メモリーズ』、リマスター版『HD 1.5 リミックス』を紹介しています。(判定はいずれも「良作」) キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ ストーリー 概要 システム・要素 「カード」が中核をなすシステム 「逆再生」の物語―reverse/Re birth 評価点 問題点 総評 余談 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 概要(Re ) 変更・追加点 評価点(Re ) 問題点(Re ) 総評(Re ) キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス 概要(HD) 特徴(HD) 評価点(HD) 問題点(HD) 総評(HD) キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 【きんぐだむ はーつ ちぇいん おぶ めもりーず】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 256MbitROMカートリッジ 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 スクウェア・エニックスジュピター 発売日 通常版 2004年11月11日『I・II』同梱 2005年12月22日 定価 通常版 6,279円GBASP同梱版 16,080円『I・II』同梱 16,989円 プレイ人数 1人(~2人※通信対戦時) レーティング CERO 全年齢対象 廉価版 アルティメットヒッツ2006年3月9日/3,300円 判定 良作 キングダム ハーツシリーズ ストーリー 前作のエンディング直後からストーリーは始まる。 王様の言葉を胸に、長くどこまでも続く草原の道を進む。 その夜、行き着いた十字路。ソラは十字路の中央に立ち、夜空を見上げ、今は離ればなれになってしまった友と、残してきた人を思う。彼の長い旅の終わりは、その友と元の場所に帰ることだった。月照らす1本の道の先、遠くの闇から男が歩いてくる。 「お前に必要なものが、この先にある」 「それを手に入れるには、大切な何かを失うことになる」 男がソラの前から消える時、そこには1本の道しか無くなっていた。謎の少女が描く城。それはソラ達が向かった城だった。城の中には虚無が広がり、記録の欠片がカードとして散在し、欠片を紡ぐ戦いはらせんの如く異空の階層を登っていく。交錯する"機関"の思惑と、光と闇の力に翻弄されるソラたち。ソラ達は何を得て、そして何を失うのか…… (公式サイトより引用) 概要 外伝作品ではなく、シリーズ2作目に当たるソフトである。『キングダム ハーツII』の前に起こった、「忘却の城」での出来事を描く。 前作とは打って変わって携帯機のゲームボーイアドバンスで、なおかつ2Dアクションゲームで発売されたため、ファンからは驚かれた。 ディレクターの野村氏いわく「『KH』をGBAで遊びたいという意見が予想以上に多く、実際の子供たちの声が制作のきっかけとなった」とのこと。 当時の定価はGBAソフトにしては1,000円ほど高かった。大容量カセットやディズニーの版権など相まって高くついたのかもしれない。 システム・要素 「カード」が中核をなすシステム 戦闘はカードゲーム的な要素が絡んだ2Dアクション。今となってみればシリーズ中異色作としての側面も。下で簡単に説明する。 Aで攻撃、またはL+R同時押しでカードを3枚までストック。条件を満たせばストック技が使える。 使ったカードはリロードすることで戻ってくるが、1枚目にストックしたカードはデッキをリロードしても戻ってこない。 戦闘で用いるデッキにはCP(キャパシティー、一般的なゲームでいうコスト)が存在し、強いカードほどCPの容量を食うので他のカードの量が少なくなってしまう。 カードの順番も「このストック技が使いやすいように」「0が素早く出せるように(0の有用性は後述)」といって目的に応じて変えられるため、デッキの戦略性が実に高い。 プレミアカードと呼ばれるカードは、CPを半分しか使わなくて済む。だが、普通に使うと使い捨てのカードになってしまう。つまり、ストック専用のカードとして割り切ることができるカードである。 敵も味方も、赤・青・緑・黒の4色に分かれたカードを使い、黒以外は0~9の数字が振り分けられている。 数字が大きい方が強く(最大で3*9=27、ストック技の数字は3枚のカードの合計なので)、相手と出したタイミングがかぶったら弱い方の攻撃を阻止(カードブレイク)出来る。 0のカードは「先に出せば最弱、後出しなら最強」という極端な性能を持つ。上手く使えば相手のチャンスを潰し、自分のチャンスを生み出せる。 カード概要 赤 :キーブレードによる基本攻撃。CPが低く、ストック技が多いのが特徴。それぞれで突きやフィニッシュの威力など、細かく差別化を図っている。 青 :ファイア、ケアルなどの魔法、シンバ、クラウドなどの召喚魔法。CPが高い分、ストック技では絶大な威力を発揮する。 緑 :ポーションなどのアイテム、ドナルド&グーフィー、アラジンなどのフレンドカード。1回の戦闘で使えるのは1度限り。黒:エネミーカード。回数、時間の条件つきで特殊な能力を付与することができる。上記の3色のカードとは別のデッキに入っている。 城での行動も戦闘用とは異なり、マップカードに基づいて行われる。 マップカードはハートレス(敵、ザコ敵)との戦闘後に手に入る。赤・青・緑・黄色(ストーリー進行上で必ず手に入る、言わばカギとなる存在)の4種。 カード概要(2) 赤 :ルームに出現するハートレスの量を増減させたり、強さを調整することができる 青 :ルームそのものに変化を与え、セーブポイントやモーグリショップを出現させられる。 緑 :攻撃力やカードの数字など、戦闘中に力を発揮する。 黄 :ストーリー上必ず通る道のカギ。ごくまれに敵が落とす黄色のカードは、レアアイテムのある扉を開けるのに必要。 ルームクリエイション 部屋を移動するとき扉をキーブレードで叩くと、クリエイションの画面に移る。 ここでも、0のカードは1~9の代わり、トランプで例えるならジョーカー(ワイルドカード)として扱われる。 「5以上の赤カード」「カードの合計が30」などの条件を満たせばルームクリエイションが出来、次の部屋に進める。 上記のように変則的な条件が多いので、必ずしも0が万能という訳ではない。 「逆再生」の物語―reverse/Re birth ソラが主人公となる本編クリア後は、忘却の城で本編と並行して進んでいた出来事を描く[reverse/Re birth]が遊べる。 こちらではソラの親友のリクを主人公とし、1階から最上階を目指す本編とは対照的に、地下の最下層から1階を目指す内容となっている。 デッキが固定され、専用カード「ソウルイーター」のみとなり、使えるフレンドカードも限られている。戦闘中は残ったカードを確認して戦略を立てることが重要となる。 相手へのカードブレイクを続けるとDモードに変身し、攻撃力が驚異的に上昇する。破壊力抜群のストック技が使えるのはこのときのみ。 『CoM』終了後のリクの動向は『II』オープニングまで1年もの間があるが、後に『キングダム ハーツ 358/2 Days』(以下、『Days』)で補完される。 評価点 ストーリー XIII機関との戦いを経て、相対する光と闇、そして友情への、2人の主人公の向き合い方を描く。 2人の物語が重なり合うことで、感動をより強く感じることができる。『II』への期待を膨らませるEDであり、次回作を望む声がいっそう強くなった。 前作はシルエットだけの登場だった「王様(*1)」もリクの心の支えとして活躍する。 今作が初めてのKHでもジミニーメモなどを見れば過去の行動は把握できる。 なんとGBAの作品ながら 3Dポリゴンのムービーが挿入されていて、EDもいつも通り宇多田ヒカルによる「光」がフルで流れる。 OPからいきなりムービー。GBAの作品では類を見ない演出である。 流石にムービーにボイスは入っていないが、戦闘中の声程度は入っている。「この位の方がゲーム進行のテンポが良い」という意見もある。 ゲームシステム GBAゆえのハード性能の制限と2Dグラフィックという中で、KHのバトルを味わえるように上手く調整されている。 相手より大きい数字のカードを使って立ち回るという、シリーズでは異色の頭脳戦が持ち味となっている。その一方で、ストック技を発動した派手な攻撃も多数用意されている。さらには高い数字でのゴリ押し戦法を抑制する「0」のカードもあったりと、頭脳戦と爽快なバトルとがいい塩梅で組み合わされている。 数字の大小というコンセプトも直感的で分かりやすく、最初こそ面食らうが少し慣れれば誰でもプレイできるような作りになっている。 ハード性能の制限を上手く組み込めており、それが本作のゲーム性を高度に作り上げている。カードバトルにより、「同時に多数の敵を表示させる」一方で「1キャラずつしか同時に行動できないことへの理由付けを行う」という相反する要素を両立し、更にそれを活かしたゲームバランスが構築されている。 ドットのグラフィックも非常に綺麗。他のGBA作品、そしてSFC時代のドットからの進化が十分に表れている。 顔グラフィックで描かれる豊かな表情はディズニーのキャラと大変よく合う。戦闘中のソラの細かい動きやハートレスの奇怪な動きまでしっかり表現。 本作はCGモデルやモーションを参考素材として用意してからドット絵を起こしており、派手なアクションやチェーンの動きまで細かく描かれている。このCGモデルはソフト内のムービーシーンでは使われていない新キャラも含めて作られているほど。 これら敵キャラのモデルは、後に『キングダム ハーツII ファイナル ミックス+』(KHIIFM+)にての再現データや下述する本作のリメイクで日の目を見る。 BGMの評価も高い。 「The 13th struggle」「Graceful Assassin」など、ボス戦の曲なのに優雅で緊張感のある曲調がファンの心を捉えている。 『I』のディズニー世界の曲も音源に合わせてアレンジしてあり、限られた音源で作られた曲はゲーム音楽らしさもあり原曲とは違った趣がある。音源が貧弱とされるGBAで可能な限り『I』の原曲からアレンジを果たしており、完成度は非常に高い。そのうえでちゃんと少ないながらボイスも収録されており、サウンド関係はGBAのゲームソフトでも屈指の完成度。 しかしGBA音源準拠のサウンドトラックは発売されておらず(販売されているものはすべて下述にある『Re 』でリメイクされたもの)、ファンからも悔やまれている。 ボリュームが多いため、携帯機のRPGと言えど30~40時間程度遊ぶことができる。 難易度も序盤は簡単だが後半はかなり手ごわい、歯ごたえのある戦闘が楽しめる。 そんな一見とっつきにくい戦闘も、動きやすく、分かりやすいと好評。カードのシステムも相まって戦略性も中々。 特に、前作のアクションで3D酔い地獄を見たプレイヤーからは2Dの受けは非常に良かった。 問題点 ストーリーが長い分ゲームとして充実してはいるが、クリアしてもやりこみ要素の類のものは一切ない。出来るのはカード集めと通信対戦程度…。 カードゲームという性質上、デッキ作りとバトルしかやる事が無いので、本編のような多様な楽しみ方は出来ない。バトルに飽きると進めるのが面倒になりがち。 評価は決して悪くないのだが、「忘却の城」という設定上生まれてしまった問題もある。 つまるところ第1作で既に冒険してきたワールドを周る。各ストーリーは短いとは言え、あえて前作と展開をなぞらせているものが多いため、途中でダレやすい。 一応、ワンダーランドでは「ふしぎの国のアリス」のアリスと一時的に行動をともにしたり、「ピノキオ」の舞台モンストロや「ピーター・パン」の舞台ネバーランドでは前作では薄めだった原作に沿った展開(*2)があったりと、なんとか差別化しようとしている様子はうかがえる。 システムの関係で、どのワールドもやる事はほとんど同じなので、これもダレやすい一因。 サブイベントやミニゲームもほとんどなく、基本進行は1本道。どの順番でワールドカードを使うかによって進行順序は変わるが、メインシナリオに変化は一切ない。 クリアしてしまったワールドでは、現地のキャラクターと再会できなくなる。フレンドカードとして登場するキャラは別だが、それ以外のキャラはシナリオイベントでしか登場しないため。せっかく細かく描き込まれているのにもったいない。 クリア済みワールドに再訪しても、「未知なる宝のキーカード」で未回収のアイテムをゲットするぐらいしかやることがないため、レベリングなどの理由がなければほぼ戻る必要性はない。メインシナリオこそそれなりの密度だが、それ以外の部分が非常に淡々としている印象。 リク編も賛否が分かれる。 彼の並行するストーリーがあることで、本編と『II』のストーリーが引き立つのは先述したとおり。 その一方、固定されたデッキで戦うので、これが苦痛で面白くないと感じるプレイヤーも多かった。 また、彼の立場上仕方ないのだが、メインストーリー以外は特にイベントも無く、各ワールドは淡々と戦って進むだけ。ディズニーキャラとの交流や敵との会話も無いので味気ない。リク視点で本当の意味でディズニーワールドを回れるのは『ドリーム ドロップ ディスタンス』までお預けとなる。 ゲームバランス・システム関連 全体的な操作量が多く、放っておくととボスだけでなくザコ敵にまで乱舞されて詰む。カードを選びつつ主人公を回避させたり攻撃したりしなければならないため、アクションとしての難易度はかなり高い。ストックシステムがそれをピーキーなほどに上げている。 難易度は固定であり、しかも従来のスタンダードに比べると高い。 アクションとはいえカードゲームなので、カードが揃うまでが非常に苦しい展開になる。 特に2番目のワールドにオリンポスコロシアムを選んでしまった場合が顕著で、道中にボスが2体もいる上に両方がデッキ持ちのため初期状態に近いデッキでは対応が非常に難しい。 回避策としてセーブ地点から異なるワールドを選び直すか、誤ってオリンポスコロシアムを選んだとしても敢えてハートレスと戦いカードを集める余地はある。 GBA版では、実はマップを切り替えるだけでギミックから出現するプライズが復活する。そのため敵を全て倒したマップを往復してモーグリポイントを集め、モーグリルームを作ってカードパックを買うだけで一気にカードが集められる。ただしモーグリルームを作るためには、ある程度はハートレス戦をこなす必要はある。 歯ごたえがあり、クリア後の達成感はひとしおではあるが、ゲームをエンディングまでサクサクとこなしていきたいプレイヤーからは不満があがった。 雑魚相手には強い数字やストック技を、ボスには0を使えばほとんどの戦闘が有利になるため、前作同様連打ゲーと言われることもある。 ただし、0のカードでブレイクする、されたときには大きな隙ができるため一概にそう言い切ることはできない。 マップクリエイションの際、お目当てのマップカードが出るまで延々と雑魚敵を狩り続けることとなる。そのため必要以上にレベルが上がり過ぎてしまう可能性がある。 カードデッキの操作が一部やりにくい。特に「2つのカード間に新しいカードを入れる」という操作が困難。 実は同じカードの上で2回決定ボタンを押すとそのカードを押して隙間を作ることができる。同じようにカードがない部分(カードを抜いた際の隙間等)ですると、今度はその隙間を埋めることも可能。知っておくと、とても構築がやりやすくなる。ただし、隙間は選択したカードの前にできることに注意。 ゲームボーイアドバンスならではの問題 やはり音質はどうしてもPS2には劣る。仕方のないことではあるが、音楽の評価が高いだけに惜しまれる。 L+R同時押しや方向キー2回押し(ドッジロール、緊急回避技)など、ボタンが少ないため暴発もしやすく、咄嗟にはやりにくい操作がある。 総評 次回作への期待を持たせるには十分、そして今作単体で見てもシリーズ内、GBAソフト、アクションRPGの中でも遜色ない出来。 しかし、カードを全面に押し出したシステムは慣れるのに時間がかかる。「システムを理解し、自分で深く考えるともっと面白い」ゲームである。 「アクションなのに頭使うの面倒くさい!」と言う人にはあまり勧められない。 余談 前作のワールドを一通り回ることができるが、その中で唯一 「ターザン」のワールド だけ存在しない。本作以降のシリーズにも登場していない。 スクエニ側からもディズニー側からも明確な回答は無いが、これは版権が理由と推察される。元々「ターザン」はアメリカの作家であるエドガー・ライス・バローズ氏の小説の登場人物である。 そのため版権はディズニーだけでなく、エドガー氏の著作権を管理するエドガー・ライス・バローズ社にも権利がある。 本作、そして『II』において重要な敵キャラ「XIII機関」のボイスは、ある1人を除いてスクエニ社員が声を当てている。(しかも たった2人 。) 気になる人のために紹介しておくと、2人は神藤辰也(シリーズのモーションディレクターおよび下記の『すばせか』ディレクター)と片山理恵子(宣伝担当。FF音楽ツアーの司会も担当している)。 ちなみにその1人は『II』のストーリーにも積極的に絡む人物である。彼の扱いだけはすでに別格扱いだったのだろうか。 後に、ジュピターは再びスクエニとDSで同ジャンルのゲーム『すばらしきこのせかい』を制作することとなる。 類似点と言えばこちらも「カード」を用いたバトルシステムであり、2画面を並行して見ながら頭を使いつつ忙しなく操作をするゲーム性となっている。詳細は当該記事を参照されたし。 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 【きんぐだむ はーつ り ちぇいん おぶ めもりーず】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2007年3月29日 定価 7,980円 プレイ人数 1人 判定 良作 廉価版 アルティメットヒッツ2008年6月26日/2,940円 備考 『KHII FM+』にのみ同梱 概要(Re ) 本作の3Dリメイク版。国内では『キングダム ハーツII ファイナル ミックス+』(KHIIFM+)の追加特典として同梱された(上のパッケージ画像は海外版のもの)。 海外に売るのはリメイクの都合上先送りになってしまっていたが、その後単品での発売が決定。 開発を担当したのは『武蔵伝』などを制作していたスクエニ大阪チーム。本作以後もシリーズに深くかかわる事になる。 元々はGBAそのままの単なる移植を想定していたが、「3D化」「カメラを動かしたい」などと規模が大きくなり、このようなリメイクが実現した。 変更・追加点 3Dリメイクされ、従来と変わらぬグラフィックのクオリティになった。 難易度が固定ではなく、ビギナー、スタンダード、プラウドの3段階のモードから選択できるように。 劇中のムービーも大量に増加。豪華声優陣による日本語ボイス付き。 各ワールド内のイベントはボイスの無いテキスト送り形式だが、メインストーリーのイベントは本編同様のフルボイスのムービー形式である。 クリア後はシアターモードでいつでも再生可能である。 ボイスが収録されることによりGBA版から細かい言い回しが変更されており、『KH2』とのリンクを強めたり、セリフを短縮しつつよりわかりやすい表現に変更されている。 コントローラーのボタン数増加に伴い、各ボタンにはショートカットなどの機能が割り当てられている。 これにより、戦闘時の操作性が向上した。 マップカード及びルームの追加 これによりルームクリエイションが容易に行えるようになり、ノルマを満たすために必要なマップカードが入手できずに長時間進行がストップする、ということがまず起こらなくなった。 ルーレットルームでは、戦闘後に取得するマップカードをルーレットの目押しで決めるある程度任意で選べる。 稀に入手できる「ランダムジョーカー」は、ルーム作成時のあらゆるノルマをクリアできる。 ストック技の大幅追加、主にフレンドカード関連の技が増えた。 ストック技の一部仕様変更。攻撃行動に△ボタンを使用する。 KH2とは違い、タイミング良くボタンを押して使うものも。適当に連打するなどしてタイミングを間違えると威力が落ちたり、技によってはその時点で終了するものなどがある。 GBA版と異なり、1回プライズを出現させたギミックからはマップを切り替えても再度プライズが出現しなくなった。 新たなイベント戦の追加。特にリク編でのみ戦えるXIII機関の1人「ゼクシオン」はGBA版では会話シーンのみでの登場で実際に戦えなかったので話題を呼んだ。 非戦闘時のマップ移動中でもドッジロールなどの移動用アクションが使えるようになった。 リク編のバトルに新システム「カードデュエル」が追加。 同梱の『KH2FM』との連動要素 メモリーカード内にKH2FMをクリアしたセーブデータがあれば、『KH2FM』に登場するキーブレードのアタックカードや、全てのXIII機関メンバーのエネミーカードが入手できるようになる。 本作をクリアしたセーブデータがあれば、『KH2FM』のシアターモードにて日本語音声のムービーを再生できる。 評価点(Re ) ハードスペックの向上と3D化により操作性は改善。ほぼ『KHFM』と同じ感覚で動かすことができる。 怯み関連のシステムが調整され、人型のボスとの戦闘中にガードブレイクされることが少なくなった。操作性の改善も相まって、全体的な難易度は下がったと言える。 問題点(Re ) モーションがやや硬い。 これまでと比べ、新たに操作キャラとなったリクやCOMからの新キャラ達のプレイアブルシーンの動きが直線的で硬い印象を受ける。 制作チームの違いゆえだろうが、どちらかというと従来までが段違いに良いモーションだったのであり、本作のモーションの出来が悪い訳ではなく十分に良い水準である。 イベントシーンの画質が若干ぼけてしまっている。『II』と比較すればその差は歴然。 これはイベントシーンがプリレンダのムービーとして再生している処理を施してあることが原因。 大阪チーム制作だがイベントシーンのみ従来のチームが担当しており、別々に作った物を合わせた為このようになっている。 非戦闘時のロックオンが少々不便。オブジェクトを優先して自動ロックオンしてしまうため、敵シンボルへの先制攻撃に失敗してしまうことが多発する。 追加エネミーカードがぶっ壊れている。『IIFM』のクリアが前提となるものが多いが、その代わりクリアデータさえあれば本編クリア前にも入手可能な割に凶悪な性能のものが多い。 ほとんどの攻撃魔法を強化できるシグバールの「ショットチャージ」や、名前に反してブリザド系魔法も強化でき、効果時間も長いデミックスの「ウォーターチャージ」も大概だが、ザルディンの「エアロガード」が「3回ダメージを喰らうまで強力な攻撃判定を纏い続ける」というゲームシステムを根本から否定しかねない壊れ性能。特に人型のボスに背後から接触すると、問答無用で怯ませ続けてハメ殺せてしまう。 追加エネミーカードはほとんどが「全属性ダメージ半減」という強力な耐性を持っているのも強力。 また、結構な確率で操作不能になる不具合がある。BGMがおかしくなり始めたら発生の合図。 総評(Re ) 大きな問題点も原作の魅力を削いでしまった点も無く、3Dと2Dの好みこそあれど十分に良リメイクの類に当たると言える。 キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス 【きんぐだむ はーつ えいちでぃー わんぽいんとふぁいぶ りみっくす】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション3プレイステーション4Xbox OneWindows(Epic Games)Nintendo Switch 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 【PS3】2013年3月14日【PS4】2017年3月9日【One】2020年2月18日【Epic】2021年3月30日【Switch】2022年2月10日 価格(税込) 【PS3】6,648円【PS4/One/Epic】7,480円【Switch】5,280円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 概要(HD) 『Re チェイン オブ メモリーズ』をベースにしたHDリマスター移植版。 『KHFM』『Days』と同時収録している。『Days』は映像のみ。 PS4以降の移植作品は、『1.5』と『2.5』の内容がワンパッケージとなった『キングダムハーツ HD 1.5+2.5 リミックス』として発売されている。Switch版はクラウド上で動作する『Cloud Version』としての提供。 初回特典として『キングダム ハーツ χ』で使用可能なシリアルコードが付属していた。ゲームをクリアするとPS3用のカスタムテーマが手に入る。 特徴(HD) 主要キャラクターのCGをフルリメイクしグラフィックが向上。一部のポリゴンモデルは『3D』のものに差し替えられている。1080p出力に対応。 サウンドが5.1chサラウンドに対応。音楽の一部曲を楽器演奏による生音に差し換えて再録している。 同時収録タイトルの変更にともない『KH2FM』のクリアデータがあると入手できた隠しカードが『Days』のデータと連動に変更された。 これにともない、一部のアタックカードが『Days』に登場する武器に変わっている。以下の通り。 オリンポスコロシアム:モノクローム → トータルエクリプス ネバーランド:フォローザウィンド → ミッドナイトロアー トラヴァースタウン:ヒドゥンドラゴン → ヘレティックフレア デスティニーアイランド:フォトンデバッガー → めぐりあう二人 ゲームバランスの一部調整。 ストック技を覚えるレベルが変更された。ラストアルカナムがLv37→42、ラグナロクがLv47→52に。 リク編で使える「ホーリーバースト」の効果時間が短縮され弱体化した。 評価点(HD) 一部調整があったものの、基本的にはPS2版と同じ感覚で遊ぶことができる。 問題点(HD) PS2版にあったムービーのぼやけは改善されたが、今度はムービーでキャラが激しく動くシーンで画質が乱れることが。特にリク編で顕著。 総評(HD) 基本的には『Re 』を手堅く移植した作品となっている。 音源やグラフィックがリニューアルされているため、HD機でプレイするなら本作一択となる。